மத்திய அரசு இன்று (மே 1, 2026) முதல் அமல்படுத்தியுள்ள ‘ஆன்லைன் கேமிங் ஒழுங்குமுறை விதிகள் 2026’ (PROG Rules), இந்திய டிஜிட்டல் விளையாட்டு உலகில் ஒரு மைல்கல்லாகக் கருதப்படுகிறது. இந்த புதிய சட்டத்தின்படி, ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் ‘ஆன்லைன் மணி கேம்ஸ்’, ‘ஆன்லைன் சோஷியல் கேம்ஸ்’ மற்றும் ‘இ-ஸ்போர்ட்ஸ்’ என மூன்று பிரிவுகளாக வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. இதில் மிக முக்கிய மாற்றமாக, பணத்தை முதலீடு செய்து விளையாடப்படும் ‘ஆன்லைன் மணி கேம்ஸ்’ பிரிவுக்குத் தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. இதன் மூலம் திறமையை அடிப்படையாகக் கொண்ட ‘இ-ஸ்போர்ட்ஸ்’ மற்றும் பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகளுக்கு மட்டுமே அரசு அங்கீகாரம் அளித்துள்ளது, இது சூதாட்டப் புகார்களுக்கு முற்றுப்புள்ளி வைக்கும் முயற்சியாகும்.
இந்த விதிகளை முறையாகக் கண்காணிக்க, ‘இந்திய ஆன்லைன் கேமிங் ஆணையம்’ (OGAI) என்ற சக்திவாய்ந்த அமைப்பு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. மத்திய மின்னணு மற்றும் தகவல் தொழில்நுட்ப அமைச்சகத்தின் கீழ் இயங்கும் இந்த ஆணையத்தில் உள்துறை, நிதி மற்றும் சட்டம் உள்ளிட்ட பல்வேறு அமைச்சகப் பிரதிநிதிகள் இடம்பெற்றுள்ளனர். ஒரு விளையாட்டு எந்த வகையைச் சார்ந்தது என்பதைத் தீர்மானிக்கும் அதிகாரம் இந்த ஆணையத்திற்கே உண்டு. மேலும், பயனர்களின் புகார்களுக்கு 90 நாட்களுக்குள் தீர்வு காண வேண்டும் என்ற காலக்கெடு நிர்ணயிக்கப்பட்டுள்ளதால், கேமிங் நிறுவனங்கள் இனி பொறுப்புணர்வுடன் செயல்பட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டுள்ளது.
விளையாடுபவர்களின் பாதுகாப்பு மற்றும் தரவு தனியுரிமைக்கு (Data Privacy) இந்தச் சட்டம் அதிக முக்கியத்துவம் அளிக்கிறது. சிறுவர்கள் அதிக நேரம் விளையாடுவதைத் தவிர்க்க ‘பெற்றோர் கட்டுப்பாடு’ (Parental Control), வயது சரிபார்ப்பு மற்றும் தினசரி நேரக் கட்டுப்பாடுகள் கட்டாயமாக்கப்பட்டுள்ளன. மேலும், பயனர்களின் தகவல்கள் இந்தியாவிற்குள்ளேயே சேமிக்கப்பட வேண்டும் (Data Localisation) என்ற விதியும் அமலுக்கு வந்துள்ளது. ஒருவேளை நிறுவனங்களிடம் முறையிட்டுப் பலன் கிடைக்காவிட்டால், பயனர்கள் நேரடியாக அரசு ஆணையத்தை அணுகும் வகையில் புகார்தீர்வு மையங்கள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன.
பணப் பரிமாற்றத் தளங்கள் மற்றும் வங்கிகளுக்கும் இந்தச் சட்டத்தில் பெரும் பொறுப்பு வழங்கப்பட்டுள்ளது. பதிவு செய்யப்படாத அல்லது தடை செய்யப்பட்ட கேமிங் தளங்களுக்குப் பணப் பரிமாற்ற வசதி வழங்கக் கூடாது என வங்கிகளுக்கு உத்தரவிடப்பட்டுள்ளது. இது ட்ரீம் 11 மற்றும் எம்.பி.எல் போன்ற பெரும் பணப்புழக்கம் கொண்ட நிறுவனங்களுக்குச் சவாலாக அமையலாம். இருப்பினும், இ-ஸ்போர்ட்ஸ் நிறுவனங்களுக்கு 10 ஆண்டுகள் வரை செல்லத்தக்க டிஜிட்டல் சான்றிதழ்கள் வழங்கப்படுவது இத்துறையின் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுக்கும். ஒட்டுமொத்தமாக, இந்தக் கட்டுப்பாடுகள் ஆன்லைன் கேமிங் துறையை முறைப்படுத்தி, பயனர்களுக்கு ஒரு பாதுகாப்பான டிஜிட்டல் சூழலை உறுதி செய்யும் என்பதில் ஐயமில்லை.
